30周年を迎えた「ロックマン」シリーズ。最新作『ロックマン11 運命の歯車!!』ゲームPがプログラマーとの感動の開発秘話を明かす
カプコンを代表するゲームソフトの『ロックマン』シリーズ。今年は30周年を迎え、最新作『ロックマン11 運命の歯車!!』(以下、ロックマン11)の発売も2018年に決まっています。
ニコニコでは記念特番が放送され、カプコンのウッチーさん、ミュージシャンのMCUさん、タレントの椿彩奈さん、ゲーム実況者の茸(たけ)さんが出演しました。スタジオには『ロックマン11』のプロデューサー、土屋和弘さんも登場し、新しいキャラクターデザインやシステム、開発秘話などを語りました。
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ファンと開発者それぞれのロックマンの思い出
ウッチー:
『ロックマン』シリーズの思い出とかありますか。
椿:
私、世代的にはファミコンの『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』とか『ロックマン4 新たなる野望!!』あたりからなのですが、『MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE』シリーズとか、ネオジオポケットで途中のステージがないやつとか……。
土屋:
えらいマニアックですね(笑)。
椿:
友達からロックマンの隠しコマンドとか教えてもらったりして。その友達はカプコンの社員になりましたね。
一同:
へぇ~。
茸(たけ):
僕はそこまでの感動秘話はないですが、『ロックマン6 史上最大の戦い!!』を一番やりましたね。学生のときに父がプレイステーションを買ってきてくれて、学校をサボってひたすらやりました。成績のほうがティウンティウンしちゃいました。
ウッチー:
ではそもそも改めてロックマンとはなんぞやという話をしていただきたいと思います。
土屋:
今だとオープンワールド【※】が主流になってきていますが、その先駆けだったんだよといってくださるゲーム業界のクリエイターの方も多いです。
※オープンワールド
舞台となる広大な世界を自由に動き回って探索・攻略できるように設計されたレベルデザインのこと。
MCU:
きょうはあるものを持ってきています。
一同:
え~! すごい!
土屋:
無事に30周年を迎えることができ、新しい発表もできたというのは、本当にここまで支えてくださった多くのゲームファンのみなさまの声援があってこそだと思います。
先ほどのケーキも、ファンの方の声援が形になったものだと思っています。本当に、多くのゲームファンのみなさま、ありがとうございます。
『ロックマン11』の情報を開発者が語る
ウッチー:
『ロックマン11』なのですが、いろいろプロデューサーにお聞きしたいと思います。
土屋:
今回の『ロックマン11』のデザインと旧ロックマンのデザインの比較です。全身をすっきりさせていたり、手足の大きさもリファインしています。
今回のキャラクターデザインは石原雄二と日暮竜二というロックマンにはおなじみの二人がデザインしています。
ウッチー:
最強のタッグですよね。
土屋:
おなじみのキャラクター、ラッシュも当然出ますということで、これも『ロックマン11』のための新しいデザインです。
一同:
かわいい~。
土屋:
続いてはこちらのスライドです。
土屋:
先日の東京ゲームショウのときに、30周年記念デザインとして紹介させていただいていたのですが、実はそれは嘘で、『ロックマン11』のためのデザインだったんです。
椿:
なるほどね!
Dr.ワイリーがイケてるおじさんに!
土屋:
続いてDr.ワイリーですが、今まではおじいちゃん的に描かれていました。年齢は出してこなかったのですが、実はそこまでおじいちゃんではないということが、スタッフとの話し合いで出てきました。
その中で、あるべきマッドサイエンティストというところを描いてみようじゃないか、ということになりました。
椿:
イケてるおじさまって感じ。
土屋:
あとはおなじみの敵キャラクターも出ます。ジョーシリーズも出てきます。シールドアタッカーは前からの攻撃が効かない。あとは懐かしのピッケルマンですね。
そして旧キャラだけではなく、新しいキャラクターも登場しますということで、こちらです。
土屋:
映像にも出てきたキャラもいますし、左側の大きくピックアップされたキャラはザコキャラなのかボスなのかは、まだ僕はいえないです(笑)。
そして今回ロックマンが特殊装備を手にすると姿も変わります。
土屋:
これは映像にもあったのですが、このロックマンのデザインは……。
ウッチー:
先ほどの敵キャラクターに似ていますよね。やっぱりあいつ、ボスですよね(笑)?
土屋:
ボスだよ!
一同:
(笑)