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『FGO』坂本龍馬・イヴァン雷帝etc…開発スタッフがこだわりまくった宝具アクションを解説「作り直した回数は2桁はいってます」

 2018年7月28日(土)・29日(日)に幕張メッセでゲーム『Fate/Grand Order』の3周年記念をしたイベント「Fate/Grand Order Fes. 2018 ~3rd Anniversary~」が行われ、ニコニコ生放送ではイベントステージ「Grand STAGE」の模様を生中継でお届けしました。

 『Fate/Grand Order』クリエイターズトークのステージでは、ディライトワークス株式会社の第2部開発ディレクター・カノウヨシキさん、開発担当スタッフ・安生真さん、マーケティングディレクター・バスター石倉さん、株式会社アニプレックスの宣伝担当・金沢利幸さんが出演。

 「開発スタッフに聞いた! こだわったバトルキャラ 2018」と題したコーナーで、開発担当スタッフの安生さんは何回も作り直したキャラクターについて、「ちょっと見ると吐くぐらい」「トラウマになっています(笑)」と語りました。

(画像は「Fate/Grand Order Fes. 2018 ~3rd Anniversary~」公式サイトより)

トラウマになるぐらい作り直した坂本龍馬

左からカノウヨシキさん安生真さんバスター石倉さん金沢利幸さん
(画像は「Fate/Grand Order Fes. 2018」ニコニコ生放送より)

司会:
 開発スタッフの皆様に、こだわりのバトルキャラを紹介していただこうと思います。さっそくですが、安生さんよろしくお願いします。まずは動画のほうをお願いいたします。

安生:
 どうぞ。

(画像は「Fate/Grand Order Fes. 2018」ニコニコ生放送より)
(画像は「Fate/Grand Order Fes. 2018」ニコニコ生放送より)
(画像は「Fate/Grand Order Fes. 2018」ニコニコ生放送より)
(画像は「Fate/Grand Order Fes. 2018」ニコニコ生放送より)

司会:
 ということで、最初は坂本龍馬ですね。

バスター石倉:
 これね、毎回クリエイターズトークって、宝具【※】やるじゃないですか。大画面で、みんなで見るのはちょっと楽しいですね。

※宝具
『Fate/Grand Order』において、サーヴァントが持つ切り札であり、人間の幻想を骨子に創り上げられた武装。分かりやすく言うと、必殺技。

(画像は昨年のFGO Fesニコニコ生放送「開発スタッフに聞いた心に残った宝具2017」のコーナーより)
(画像は昨年のFGO Fesニコニコ生放送「開発スタッフに聞いた心に残った宝具2017」のコーナーより)
(画像は昨年のFGO Fesニコニコ生放送「開発スタッフに聞いた心に残った宝具2017」のコーナーより)

カノウ:
 楽しいですね。「おぉ~」となっていましたし。

バスター石倉:
 みんな歓声で「おぉ~」とか「これが~」みたいな感じのが。これは、今、壮大な前振りしましたよ。

安生:
 いやこれね、もう何回作り直したか分かんないぐらい。

一同:
 (笑)

バスター石倉:
 ちなみに何回作り直したのかな?

安生:
 何回なんだろう。二桁はいっています。もう、ちょっと見ると吐くぐらい。

一同:
 (笑)

バスター石倉:
 トラウマ(笑)?

安生:
 トラウマになっています(笑)。

(画像は「Fate/Grand Order Fes. 2018」ニコニコ生放送より)

バスター石倉:
 すごいけどね。坂本龍馬も配布でしょう? 驚きですよ。

安生:
 宝具もそうなんですけど、やっぱりお竜さんと両方を動かす形なので。そこが、今までにない感じなんで。

バスター石倉:
 なるほど。

安生:
 1個1個のモーションで、他の人が出てくるみたいなのは今まであったんですよ。

金沢:
 アンメア【※】とかはそうですよね。イラストでは二人ですけど、バトルの時は一人ですもんね。

※アンメア
『Fate/Grand Order』に登場するキャラクター、アンボニー&メアリーリード。

安生:
 ずっと出っぱなしというのは初なので。

バスター石倉:
 二桁以上は?

安生:
 そうですね。やりましたね。

バスター石倉:
 こだわりの龍馬ということで。

金沢:
 それは、宝具モーション以外のバトルモーションも結構やり直した感じですか?

安生:
 ありましたよ。最近、多いのは作る前の段階でどっちかなかなか決められないから、両方作っていいやつを選ぶ。

金沢:
 しびれますね。

安生:
 しびれますけど、「どっちか無駄なんだ……」と思いながら作ってる。

バスター石倉:
 なるほどね。

金沢:
 でも、それ両方良かったらランダムで両方入れるとかそういうのは?

カノウ:
 (笑)

(画像は「Fate/Grand Order Fes. 2018」ニコニコ生放送より)

金沢:
 カノウさんが笑ったんで、それはたぶんきついということですね(笑)。

安生:
 そういう時もあります(笑)。お竜さんがたくさん殴るモーションあるじゃないですか? あれも、地面に足をつけて殴るバージョンとかもあったんですよ。

バスター石倉・金沢:
 へぇ~!

安生:
 でも、今のほうがいいかなと。

金沢:
 やっぱりそういう試行錯誤があって、これだけインパクトがあるものができるんですね?

安生:
 そうですね。あと、この坂本龍馬に関しては、配布なんで再臨用のデータがいらない。

金沢:
 そうですよね。1~3までは一緒ですよね。

安生:
 というところで、2体同時に動かすというのをやりやすかった。

金沢:
 なるほど。衣装変わっちゃうと、バトルモーションも衣装を全パターン作らないといけない、ということですもんね。

安生:
 モーションは同じでもいいんでしょうけど、データが増えてしまうんです。今、結構テクスチャ【※】サイズと戦っているみたいなところがあるので。

※テクスチャ
コンピュータグラフィックスにおいて、3次元オブジェクト表面に貼り付けられる模様。

金沢:
 なるほど。そこのギリギリのところで。

バスター石倉:
 安生さん途端に元気になった感じだね。すごい喋ってる(笑)。

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